RIG para personagem para game. O desafio é criar o avatares com partes do corpo modeladas separadamente usando só o 3D Studio Max (sem plug-ins).Veja também:- RIG FACIAL do avatar feminino para game estilo Second life. ]]>
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RIG personagem: Gina
- Nome: Animação da personagem “GINA”
- Descrição: A personagem foi concebida para uma academia de dança.
- RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
RIG personagem: Sr. Horelhão
- Nome: Tchê Orelhão!
- Descrição: RIG de um típico orelhão de Porto Alegre, criado e animado no 3D Studio Max, para ser utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”.
- RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
- Mapeamento: unrap UVW
RIG personagem: Sr. caminhão
- Nome: Sr. caminhão
- Descrição: No caminhão de transporte utilizado como coadjuvante na animação. “A mudança da Raimunda”. Não utilizei nenhum plug-in : )
- Principais softwares utilizados: 3D studio Max e Photoshop
- Mapeamento: unrap UVW
- RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
RIG personagem – Peruazita
- Nome: Dona Pirua
- Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
- Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
- Mapeamento: unrap UVW
- RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
- Nome: Dona Pirua
- Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
- Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
- Mapeamento: unrap UVW
- RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
Personagem "Bailarina Gina"
- Nome: Gina
- Descrição: Teste de animação de movimentos dança
- Modelagem: Polygonal
- Mapeamento: unrap UVW
- Roupa: Splines, Garment Maker e Cloth
- Cabelos: Modificador Hair And Fur
- RIG: Helpers, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, LockAt Constraint, Position constraint e Float limit
- Skin: modificador physique
- Controles: Testes com o biped e RIG para controlar
- Render: Mental Ray
Testes dança - 01
Testes dança - 02
Testes dança - 03
RIG FACIAL Avatar feminino para game estilo Second life
RIG facial para personagem. O desafio é criar 2 avatares com partes do corpo modeladas separadamente usando só o 3D Studio Max. Sem a utilização de plug-ins