Parte 1 de 2 https://youtu.be/wLG05t8bo6w
Parte 2 de 2 https://youtu.be/xrtD-D8rZrw]]>
Parte 1 de 2 https://youtu.be/wLG05t8bo6w
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Titulo: TUTORIAL RIG OLHOS (Movimentos, cor, brilho e tamanho) com “Attribute Holder” e wire parameters – PARTE 1 de 2 (parte 2 mais abaixo)
RIG para personagem para game. O desafio é criar o avatares com partes do corpo modeladas separadamente usando só o 3D Studio Max (sem plug-ins).Veja também:- RIG FACIAL do avatar feminino para game estilo Second life. ]]>
Título: Tutorial 3D Studio Max “Attribute Holder” – alterando propriedades modificador BEND
Título: Tutorial do 3D studio Max 11 sobre “Attribute Holder” para controlar opção “open” da gometry (door e windows)