Pequena brincadeira animada inspirada no luminária da Pixar. Qualquer semelhança é um cópia 🙂 kkkk
Só para testar o RIG da luminária que criei no 3D Studio Max 2010.
Descrição: RIG de um típico orelhão de Porto Alegre, criado e animado no 3D Studio Max, para ser utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”.
RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.
RIG facial para personagem. O desafio é criar 2 avatares com partes do corpo modeladas separadamente usando só o 3D Studio Max. Sem a utilização de plug-ins