Tutorial do 3D studio Max p/ controlar opção "open" da geometry (door e windows)

Título: Tutorial do 3D studio Max 11 sobre “Attribute Holder” para controlar opção “open” da gometry (door e windows)


Descrição:  Tutorial 3D Studio Max como utilizar o “Attribute Holder” para controlar opção “open” da geometry (door e windows), ou seja, um controle para abrir/fechar as geometry “door” e ‘windows’ do 3D studio Max.Muito útil para animação de Maquetes Eletrônicas e + 1001 utilidades 🙂
Download: Download do arquivo 3D studio max 11
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RIG personagem: Sr. caminhão

  • Nome: Sr. caminhão
  • Descrição: No caminhão de transporte utilizado como coadjuvante na animação. “A mudança da Raimunda”. Não utilizei nenhum plug-in : )
  • Principais softwares utilizados: 3D studio Max e Photoshop
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

RIG personagem – Peruazita

  • Nome: Dona Pirua
  • Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
  • Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

  • Nome: Dona Pirua
  • Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
  • Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

Personagem "Bailarina Gina"

  • Nome: Gina
  • Descrição: Teste de animação de movimentos dança
  • Modelagem: Polygonal
  • Mapeamento: unrap UVW
  • Roupa: Splines, Garment Maker e Cloth
  • Cabelos: Modificador Hair And Fur
  • RIG: Helpers, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, LockAt Constraint, Position constraint e Float limit
  • Skin:  modificador physique
  • Controles: Testes com o biped e RIG para controlar
  • Render: Mental Ray

Testes dança - 01

Testes dança - 02

Testes dança - 03