RIG personagem: Sr. caminhão

  • Nome: Sr. caminhão
  • Descrição: No caminhão de transporte utilizado como coadjuvante na animação. “A mudança da Raimunda”. Não utilizei nenhum plug-in : )
  • Principais softwares utilizados: 3D studio Max e Photoshop
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

RIG personagem – Peruazita

  • Nome: Dona Pirua
  • Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
  • Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

  • Nome: Dona Pirua
  • Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in. 😉
  • Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)
  • Mapeamento: unrap UVW
  • RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.